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2023年第四季度财报:摩根士丹利分析师Poon

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网易(股票代码:NTES;港交所股票代码:9999)今天发布了截至12月31日的2023年第四季度及全年财务报告。第四季度净营收为人民币271.4亿元,同比增长7.0%。 不按照美国通用会计准则,归属于网易股东的持续经营净利润为74亿元人民币,上一季度为86亿元人民币,去年同期为48亿元人民币。

2023年全年净利润为1035亿元人民币,而2022年为965亿元人民币。根据非美国通用会计准则会计原则,归属于网易股东的持续经营净利润为326亿元人民币,2022年为228亿元人民币2022年。

详情见:网易第四季度营收271.4亿元 调整后净利润74亿元

财报发布后,网易CEO丁磊、企业发展副总裁庞大志、副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后召开的财报电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

瑞银分析师Felix Liu:恭喜公司刚刚获得《天长地久》手机版版号。 请问管理层目前这款游戏手游版的开发进度如何? 与PC游戏相比会有哪些调整? 这款游戏预计什么时候上线?

丁磊:目前开发进展顺利。 我们12月份在成都进行了公开测试,情况也非常好。 至于这款游戏移动端和PC端的体验差异,可以说我们这两年半在PC端积累了大量的操作经验。 这些都是非常宝贵的经验,在移动端也可以使用。 。 关于上线时间,一切都在按计划进行,目前时间定在第二季度左右。

摩根士丹利分析师Alex Poon:首先请您请管理层谈谈“蛋男孩党”海外扩张的一些进展吗? 去年,它在许多国家推出。 今年的目标是什么? 其次想问一下《代号:无限》最近的情况如何?

丁磊:《蛋男孩派对》在中国取得了巨大成功。 我们也在非常积极地开拓海外市场,正在逐步验证一些想法,所以请耐心等待。

胡志鹏:《代号:无限》目前处于非常正常的开发进度,近期将会提交版号审核。 目前整个球队的方向非常明确,这场比赛也将出现差异化。 开放世界角色扮演游戏。

美银美林分析师张磊:我有一个关于公司海外业务的问题。 我们最近在洛杉矶建立了一个新的游戏工作室。 我想请管理层跟我们分享一下公司整体海外游戏业务的进展情况。 是否有任何进展? 是否计划进一步扩张或继续投资海外游戏工作室?

丁磊:我们在美国、日本、英国等一些国家都有自己的工作室。 这对于网易发展海外业务来说是很正常的事情,未来也会常态化。

中金证券分析师杨柏:第一个问题是,对于《蛋男孩派对》或者说对于派对游戏来说,我们如何看待未来UGC生态的发展和定位? 与2023年初相比,用户结构发生了哪些变化? 我们如何看待行业竞争? 第二个问题是,我们的产品在中国屡屡获得成功。 这对我们的海外战略有帮助吗? 您能看到国内和海外业务之间的协同效应吗?

丁磊:做出一款好的UGC游戏绝对不容易。 就UGC游戏而言,全球成功的公司并不多。 我相信网易有自己的优势。 我们正在不同领域积极探索。 我们也将保持谦虚的心和创新的态度。 我们不仅会积极探索中国市场的游戏开发,也会积极探索全球市场的游戏开发。 创新之路。

关于第二个问题,全世界各类游戏的乐趣都是一样的。 我们在中国取得的创新成功也可以应用到海外产品中。 游戏是为了让每个人都开心,它们应该是有趣的。

野村证券分析师施:我还有一个关于“蛋男孩派对”的问题。 我注意到,从去年年底开始,公司在全国范围内为这款游戏举办了多次线下推广活动。 这些活动是否对第四季度的营销造成了负面影响? 支出明显增加的原因之一是什么? 我们如何看待今年的营销支出趋势? 增速会比去年更快吗?

丁磊:第四季度营销费用的增加主要是竞争因素。 我认为这是正常的。 今年春节期间《鸡蛋派对》的日活跃用户数突破了4000万,这说明我们所花费的营销费用收到了积极正面的效果。 方向效应。 明年市场费用占比与今年相比不会有太大变化。 我们对市场费用的管理还是非常严格的,并一直在积极探索各种方法来有效提高投资回报率。 因此,我认为从操作角度来看是不可行的。 需要担心。

展望今年,随着游戏质量的提高,其他公司想要做出一款成功的游戏将变得越来越困难。 网易在打造优质游戏方面有着长期的积累和巨大的研发投入。 相信2024年也将是硕果累累的一年。 过去20年积累的经验将在今年及以后展现出更大的成果。

高盛分析师孔:第一个问题,公司如何规划《烟云十六调》游戏的上线时间? 《燕云十六声》是全球多平台发行的游戏吗? 我们之前测试的时候也发现这款游戏对PC端的配置要求比较高。 那么现在在移动端,在玩法和性能方面,我们实现到了什么程度的适配呢?

第二个问题,我们看到市场对今年宏观经济和消费前景存在很大的不确定性。 网易观察了《西游系列》等几款长期运营的游戏,有没有看到玩家的消费能力或者付费意愿? 一些方面的变化? 今年游戏行业的前景如何?

丁磊:《燕云十六声》是一款优秀的中国古代武术题材的开放世界游戏。 我们也非常重视。 这款游戏呈现出的优秀画质可能会让玩家觉得它对画质的要求非常高。 关于配置的硬件,网易其实有这种自适应技术,会根据硬件状况将画质调整到最佳状态,所以不用担心画质高可能导致玩家基数变小的问题。 第二,在发布过程中,我们肯定会有认同中国武侠题材的玩家积极参与,所以我们也想通过这款作品向世界推广和传播中国古代武侠文化和中国古代文化。 去吧,相信很多人都会喜欢这款我们花了三年多精心打造的开放世界中国武侠游戏。

关于第二个问题,我认为用户根据自己的能力来消费游戏。 他们每个月花费几十到几百美元来玩自己喜欢的游戏并获得快乐的体验。 事实上,这与宏观经济无关。 关系不会那么大。 最重要的是内容质量。 内容质量与消费密切相关。 无论是中国用户还是世界其他地区的用户都变得越来越挑剔,这倒逼内容生产。 卖家和游戏开发商正在采取更认真的方法来提高游戏质量。

汇丰分析师孙:关于公司的两部作品《射雕》和《燕云十六声》,《射雕》将在3月份推出,然后《燕云十六声》也将在上半年推出今年的。 这两款游戏的用户画像与我们现有的游戏相比有多少重叠? 公司将如何协调这两款游戏的推广,以确保游戏的受欢迎程度最大化? 《烟韵十六音》什么时候上映?

丁磊:虽然两款游戏看上去都是武侠题材,但IP完全不同。 《神雕侠侣》的玩家群体主要是金庸武侠小说的粉丝,而《燕云十六声》则取材于古代现实。 相同的题材,所以还是有区别的,而且两款游戏是由不同的团队开发的,其艺术表现力和系统设计都有很大的不同,所以不存在重叠之处。 正是因为市场需要非常优质的武侠题材游戏,网易刚刚准备了两款不同背景和IP题材的内容,来满足对武侠文化非常热衷的开放世界游戏玩家的需求。 至于发射时间,正如我前面提到的,一切都在按照正常的时间表进行。 (超过)

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2023年第四季度财报:摩根士丹利分析师Poon(图1)

2023年第四季度财报:摩根士丹利分析师Poon(图2)

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